Brengt kennis samen
Klantenservice
  • Veelgestelde vragen
  • How to order
  • Contact
  • Bestelinformatie
  • Bestelprocedure
  • Retourneren
  • E-books
Inloggen
Winkelwagen
Winkelwagen
Korting
-
Verzendkosten
Gratis
Totaalprijs
€ 0,00
Naar winkelwagen
Gratis verzending binnen Nederland vanaf € 20,-
Op werkdagen voor 21.00 uur besteld, morgen in huis. Gratis verzending in NL vanaf € 20,-.
  • Webshop
    WebshopBuilt environmentCommunicatie, marketing en mediaCommunicatieve vaardighedenEconomie en managementEnglish booksEngineeringDigitaal
    DocentprofessionaliseringGezondheidszorgHBO ICTHogere sociale studiesOnderwijs en opvoedingOnderzoek en statistiekProjectmanagement
    Acties Alle uitgaven Zojuist verschenen Verwacht
  • Boom op maat
    • Boom op maat
    • Aanvragen
    • Veelgestelde vragen
  • Domein
    • Communicatie, marketing en media
    • Docentprofessionalisering
    • Economie, management en organisatie
    • HBO ICT
    • Onderwijs en opvoeding
    • Onderzoek en statistiek
    • Techniek
    • Vaardigheden
    • Zorg en welzijn
  • Uitgelicht
    • Boom Academie
    • Bouwstenen
    • Boom Docentacademie
    • Events en tutorials
    • Online boek en online licentie
    • TrainTool
    • Wiskunde voor technici
  • Docentenservice
    • Docentexemplaar aanvragen
    • Docentenservice leveringsvoorwaarden
    • Blended learning
    • Contact met onze accountmanagers
    • Docentendagen
  • Nieuws
  • Over ons
    • Boom hoger onderwijs
    • Het team
    • Vacatures
    • Samenwerken?
    • Nieuwsbrief
Dulos Programmeren in Java met Scrum
Terug
Delen
Facebook Twitter LinkedIn Mail Print Link
Link kopiëren

Programmeren in Java met Scrum

Guido Dulos | Boom uitgevers Amsterdam
Programmeren in Java met Scrum
Programmeren in Java met Scrum
Programmeren in Java met Scrum
Programmeren in Java met Scrum
5% Studentenkorting
Als student krijg je korting bij aankoop van 2 of meer verschillende voorgeschreven Nederlandstalige hbo/wo-studieboeken. Lees meer
Paperback incl. online boek
Mei 2021 | ISBN 9789024429745 | 1e druk | 288 blz.
Voor 21:00 uur besteld, morgen in huis
€ 44,50
In winkelwagen
Bookshelf e-book incl. online licentie 
ISBN 9789024429752 | 1e druk
Direct via e-mail
€ 44,50
In winkelwagen
Online licentie www.javametscrum.nl (2 jaar incl. online boek)
ISBN 3009010004449
Direct via e-mail
€ 35,95
In winkelwagen
www.javametscrum.nl
 
Bezoeken
Docentexemplaar aanvragen
Alleen beschikbaar voor docenten en instellingen
 
Aanvragen
Inkijkexemplaar Plaats op wensenlijst
OmschrijvingInhoudAuteurs
Omschrijving

Agile ontwikkelmethoden zoals scrum zijn niet meer weg te denken bij het maken van nieuwe software. In dit boek leer je de programmeertaal Java kennen en toepassen met behulp van deze methodiek. De beste manier om Java te leren is door het te doen en de scrumomgeving is daarvoor ideaal. Eén van de belangrijke onderdelen van scrum is immers het ‘continu leren en continu reflecteren’.

 

Je leert programmeren in de context van de echte wereld. Praktische toepassing en theoretisch inzicht gaan hand in hand met behulp van een casus die door het hele boek heen loopt.

 

Dat betekent dat je niet alleen leert coderen, maar is er eveneens veel aandacht voor alle andere zaken waar je binnen een project mee te maken krijgt. Denk hierbij aan het helder krijgen van de eisen en wensen van de klant en het uitvoeren van business analyses. Het boek gaat in op alle aspecten van het maken van een product: ontwerpen, documenteren, testen, samenwerken, communiceren en ook het maken van fouten en daar weer van leren.

 

Het boek volgt een project van een scrumteam gedurende een aantal sprints. Binnen dit project maakt het team zich tevens de taal Java eigen, waarbij telkens wordt verwezen naar de theorie in de twee laatste delen. Als lezer maak je onderdeel uit van dit scrumteam en denk je mee over het vertalen van de wensen van de klant in werkende code. Programmeren in Java met Scrum is hierdoor een goede voorbereiding op de arbeidsmarkt.

 

Inclusief website

Bij dit boek hoort een website waar je kunt oefenen met een vaardigheidstoets, meerkeuzevragen en open vragen aan de hand van user stories. Ook is de source code die in het boek voorkomt hier te vinden.

 

Doelgroep

Dit boek is geschikt voor programmeercursussen binnen het hoger onderwijs en iedereen die binnen een scrumomgeving wil leren programmeren in Java.

 

Guido Dulos is sinds 1987 werkzaam in de ICT en verzorgt als docent trainingen op het gebied van kwaliteitszorg, testen, communicatie, Java en C#.  

 

Inhoud

Voorwoord 11

 

Dankwoord 13

 

Tips om dit boek te gebruiken 15

 

DEEL 1: JAVA LEREN MET SCRUM 17

 

1 De voorbereiding 19

1.1 Productvisie 21

1.2 Product backlog 21

1.3 Inrichten van de omgeving 21

1.4 Way of Working (WoW) 21

 

2 Sprint 1 25

2.1 Sprintplanningsmeeting 1 25

2.2 Sprintplanningsmeeting 2 29

2.3 Realisatie 29

2.3.1 Daily scrum 29

2.3.2 De realisatie van user story US01 30

2.3.3 De realisatie van user story US02 32

2.3.4 Daily scrum 34

2.3.5 Mutation testing 34

2.3.6 De realisatie van user story US03 35

2.4 Sprintreview 38

2.5 Retrospective 39

 

3 Sprint 2 43

3.1 Inleiding 43

3.2 Sprintplanningsmeeting 1 43

3.2.1 Planning poker 44

3.3 Sprintplanningsmeeting 2 44

3.4 Realisatie 44

3.4.1 Het opstellen van testcases voor de functionaliteit van sprint 1 44

3.4.2 Statement coverage 47

3.4.3 De realisatie van user story US04 48

3.4.4 De realisatie van user story US05 50

3.4.5 Testen van interacties tussen gebruiker en systeem 53

3.4.6 De realisatie van user story US06 53

3.5 Sprintreview 56

3.6 Retrospective 56

 

4 Sprint 3 59

4.1 Sprintplanningsmeeting 1 59

4.2 Sprintplanningsmeeting 2 60

4.3 Realisatie 60

4.3.1 De realisatie van user story US07 60

4.3.2 Daily scrum 62

4.3.3 De realisatie van user story US08 63

4.3.4 De realisatie van user story US09 63

4.3.5 Spike 64

4.3.6 Daily scrum 65

4.3.7 De realisatie van user story US10 65

4.3.8 Informatie over een class en JUnit testen 70

4.3.9 Gebruikerstesten 71

4.4 Sprintreview 71

4.5 Retrospective 72

 

5 Sprint 4 75

5.1 Sprintplanningsmeeting 1 75

5.2 Sprintplanningsmeeting 2 76

5.3 De realisatie 78

5.3.1 De realisatie van user story US11 78

5.3.2 De realisatie van user story US12 81

5.3.3 De realisatie van user story US13 82

5.3.4 De realisatie van user story US14 88

5.3.5 De realisatie van user story US15 90

5.4 Sprintreview 92

5.5 Retrospective 94

 

6 Sprint 5 97

6.1 Inleiding 97

6.2 Sprintplanningsmeeting 1 97

6.3 Sprintplanningsmeeting 2 98

6.4 De realisatie 99

6.4.1 Spike02 99

6.4.2 Realisatie van user story US16a 100

6.4.3 Realisatie van user story US16b 104

6.4.4 Realisatie van user story US16d 106

6.4.5 Realisatie van user story US16e 108

6.4.6 Realisatie van user story US16f 109

6.4.7 Realisatie van user story US16g 110

6.4.8 Realisatie van user story US16h 110

6.4.9 Realisatie van user story US16i 113

6.4.10 Testen op basis van statement coverage 114

6.4.11 Realisatie van user story US16c 114

6.4.12 Realisatie van user story US16j 116

6.5 Sprintreview 116

6.6 Sprintretrospective 116

 

7 Sprint 6 119

7.1 Sprintplanningsmeeting 1 119

7.2 Sprintplanningsmeeting 2 120

7.3 De realisatie 120

7.3.1 De realisatie van user story US17 120

7.3.2 De realisatie van user story US18 122

7.3.3 De realisatie van user story US19 124

7.3.4 De realisatie van user story US20 130

7.4 Sprintreview 132

7.5 Sprintretrospective 132

 

8 Sprint 7 135

8.1 Sprintplanningsmeeting 1 135

8.2 Sprintplanningsmeeting 2 136

8.3 De realisatie 136

8.3.1 De realisatie van user story US21 136

8.3.2 De realisatie van user story US22 138

8.3.3 De realisatie van user story US23 140

8.4 Sprintreview 144

8.5 Sprintretrospective 144

 

9 Sprint 8 147

9.1 Inleiding 147

9.2 Sprintplanningsmeeting 1 147

9.3 Sprintplanningsmeeting 2 147

9.4 Spike 149

9.5 Sprintreview 149

9.6 Sprintretrospective 149

 

DEEL 2: THEORIEGEDEELTE SCRUM EN JAVA 151

 

10 Het framework scrum 153

10.1 Wat is scrum? 153

10.2 Waarom scrum? 153

10.3 Wat zijn de kenmerken van scrum? 154

10.4 Wat is de relatie tussen scrum en andere agile methodes? 154

10.5 Welke rollen zijn er binnen scrum? 155

10.6 Welke events of gebeurtenissen kent scrum? 156

10.7 Wat is de voorbereidingsperiode? 156

10.8 Wat zijn de kenmerken van een sprint? 157

10.9 Wat gebeurt er tijdens sprintplanningsmeeting 1? 157

10.10 Wat gebeurt er tijdens sprintplanningsmeeting 2? 157

10.11 Wat is de ontwikkelperiode? 157

10.12 Wat is de daily scrum? 158

10.13 Wat gebeurt er tijdens de sprintreview? 158

10.14 Wat is de sprintretrospective? 158

10.15 Hoe verloopt een refinementsessie? 158

10.16 Hoe verloopt planning poker? 159

10.17 Welke producten en hulpmiddelen (artefacten) spelen bij scrum een rol? 160

10.18 Wat is een incremental? 160

10.19 Wat is de product backlog? 160

10.20 Hoe werkt het team met items (thema’s, epics en user stories)? 161

10.21 Hoe ziet de sprint backlog eruit? 162

10.22 Wat is de functie van de Definition of Ready (DoR)? 162

10.23 Wat is het belang van de eis dat een user story INVEST moet zijn? 162

10.24 Wat is een spike? 163

10.25 Wat is refactoring? 163

10.26 Wat is de Definition of Done (DoD)? 164

10.27 Welke visualisaties in de werkruimte kan een team aanbrengen? 164

10.28 Welke rol speelt automatisering binnen scrum? 165

10.29 Welke kenmerken en waarden heeft een succesvol scrumteam? 165

10.30 Wat is werken volgens een sustainable pace? 165

10.31 Kom ik als ontwikkelaar zeker in een scrumteam? 165

10.32 Wat is personal scrum? 166

 

11 De programmeertaal Java 169

11.1 Wat is een computerprogramma? 169

11.2 Hoe ziet Javacode eruit en hoe kun je deze lezen? 170

11.3 Hoe schrijf je een computerprogramma? 170

11.4 Wat is er nodig om een computerprogramma te laten werken? 171

11.5 Welke programma’s en tools zijn nodig om te programmeren? 172

11.6 Hoe verloopt het programmeerproces? 172

11.7 Is Java 100% hoofdlettergevoelig? 173

11.8 Uit welke elementen bestaat Javacode? 173

11.9 Wat is een Javafile? 179

11.10 Hoe is een class in Java gestructureerd? 179

11.11 Welke regels en conventies gelden er voor de namen van identifiers? 180

11.12 Welke conventies zijn er ten aanzien van de opmaak van de code? 180

11.13 Op welke vijf manieren doorloopt Java een programma? 181

11.14 Hoe werkt System.out.println(), System.out.print(), System. out.printf()? 182

11.15 Wat is een literal? 184

11.16 Wat is een variabele? 185

11.17 Wat is een method? 186

11.18 Wat is de betekenis van de method main()? 188

11.19 Wat zijn primitieve variabelen? 189

11.20 Wat is het bereik/de scope en levensduur van een variabele? 190

11.21 Welke rekenmogelijkheden en rekenregels zijn er in Java? 191

11.22 Hoe werk je in Java met decimale getallen en hoe werkt casting? 194

11.23 Hoe werk je in Java met if-statements en switch-case? 194

11.24 Hoe werkt Java met vergelijkingen? 198

11.25 Wat zijn referentievariabelen? 199

11.26 Hoe werk je met objecten in Java? 200

11.27 Hoe ziet een objectclass eruit? 202

11.28 Wat is de betekenis van = bij primitieve variabelen en referentievariabelen? 206

11.29 Hoe achterhaal je de eigenschappen en mogelijkheden van een object? 206

11.30 Hoe werk je met objecten van het type String? 209

11.31 Wat zijn nuttige methods voor objecten van het type String? 210

11.32 Wat zijn nuttige methods voor objecten van het type Scanner? 211

11.33 Wat zijn nuttige methods voor objecten van het type Local-Date? 213

11.34 Hoe werk je met iteraties? 214

11.35 Hoe werk je met arrays? 216

11.36 Hoe werk je met ArrayLists? 217

11.37 Hoe kun je gegevens opslaan op schijf en weer ophalen? 219

11.38 Wat zijn exception errors en hoe vang je ze af met try-catch? 221

11.39 Wat betekenen de begrippen overerving, polymorfisme en abstracte class? 225

11.40 Hoe bereik je polymorfisme met Interfacing? 232

 

12 Werken met de grafische gebruikersinterface (AWT en Swing) 237

12.1 Wat moet ik weten voordat ik een gebruikersinterface ga ontwerpen? 237

12.2 Wat is AWT, Swing en JavaFX? 240

12.3 Wat zijn GUI-componenten? 241

12.4 Waar vind ik documentatie over alle GUI-componenten? 241

12.5 Wat is een lay-outmanager? 242

12.6 Wat zijn states? 243

12.7 Hoe werkt een GUI met triggers, listeners en events? 245

12.8 Welke soorten listeners zijn er? 246

12.9 Hoe implementeer ik listeners en de afhandeling van events? 246

12.10 Hoe codeer je listeners en eventhandlers? 247

12.11 Wat is een pattern of programmeerprincipe? 249

12.12 Wat is het basisidee van het MVC-principe? 250

12.13 Waarop moet ik letten bij MVC? 251

12.14 Hoe maak ik een view? 252

12.15 Hoe maak ik een model? 252

12.16 Hoe maak ik een controller? 253

12.17 Hoe kan ik een GUI-applicatie testen? 253

12.18 Hoe ziet de main method eruit in een GUI-MVC-applicatie? 253

12.19 Hoe ziet een GUI-programma eruit dat met behulp van een MVC-architectuur is gemaakt? 254

 

DEEL 3: INSTALLEREN EN TESTEN 263

 

13 Installeren van en werken met de JDK en IntelliJ 265

13.1 Installeren van de ontwikkelomgeving IntelliJ (inclusief Git, Gradle en JUnit) 265

13.2 IntelliJ verbinden met de JDK 265

13.3 Way of Working met IntelliJ, Git, Gradle en JUnit 266

13.4 Tips voor het gebruik van IntelliJ 271

14 Testen binnen IntelliJ 275

14.1 Wat is testen? 275

14.2 Wat zijn testdoelen en wat is de relatie met testcases? 275

14.3 Wat zijn unittesten? 276

14.4 Wat zijn unitintegratietesten? 277

14.5 Hoe ziet de testomgeving eruit? 277

14.6 Wat is JUnit? 278

14.7 Hoe werk je met JUnit in IntelliJ? 278

14.8 Hoe maak ik testcases in main? 282

 

Index 285

Auteurs
Guido Dulos
Guido Dulos is sinds 1987 werkzaam in de ICT en verzorgt als docent trainingen op het gebied van kwaliteitszorg, testen, communicatie, Java en C#. 

Lees meer

NIEUW | Het boek nu ook online

NIEUW | Het boek nu ook online
Dit product bestaat uit een boek inclusief website met hierop o.a. het online boek.

Ook interessant

Aan de slag met C++ (7e druk)

Aan de slag met C++ (7e druk)

Gertjan Laan
€ 59,95
Bestellen
Aan de slag met Power BI (2e druk)

Aan de slag met Power BI (2e druk)

Ben Groenendijk
€ 39,95
Mail mij
Database modelleren

Database modelleren

Peter ter Braake
€ 48,95
Bestellen
Blijf op de hoogte
Ontvang onze nieuwsbrief.
Succes
Error
© 2023 Boom Uitgevers Amsterdam

Klantenservice

Veelgestelde vragen
How to order
Contact
Bestelinformatie
Bestelprocedure
Retourneren
E-books

Over ons

Boom hoger onderwijs
Het team
Vacatures
Samenwerken?
Nieuwsbrief

Volg ons op social media

Op werkdagen voor 21.00 uur besteld, morgen in huis.
Gratis verzending in NL vanaf € 20,-.
Algemene voorwaardenAlgemene voorwaarden zakelijkDisclaimerPrivacy policyHO Privacy bijsluiterDigitale content